Volume3 seigneurs de guerres note mise a jour
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Volume3 seigneurs de guerres note mise a jour
GRATUITS
Les joueurs ont maintenant la possibilité de gagner un encens,
un parchemin d’expérience et des phylactères grâce aux nouvelles quêtes
journalières suivantes :
- “Des clients habituels”
- Cette quête vous apportera deux récompenses : un Petit
cône d’encens lié et une Lettre de marque
du Capitaine (parchemin d’expérience doublée) liée. - Les joueurs de la Ligue pourront obtenir cette quête
une fois par jour en parlant à la Famille mystérieuse dans le Quartier
Gibberling de Novograd - Quant aux Impériaux, ils sont appelés à se présenter
quotidiennement à Semer Nemar dans la Tour de Yasker à Nezebgrad. - Afin d’accomplir cette quête journalière, il vous
suffira de parler à plusieurs PNJ.
</li>
(Empire) et “Les dons de l’Église de la Lumière”
(Ligue)
charte de Novograd” (Ligue) ont été retirées et remplacées par les
nouvelles quêtes journalières “Une récompense bien méritée” (Empire) et
“Les dons de l’Église de la Lumière” (Ligue)
5 Phylactères d’outre-tombe liés. Pour le moment, ces
phylactères ont une date d’expiration. Nous cherchons actuellement une
solution afin d’augmenter leur durée.
il suffit simplement de parler deux fois de suite au même PNJ. Il
s’agit du même PNJ que celui qui donne la Bénédiction du Martyr :
Marianne de Ardeur ou Elizaveta Rysina. Il sera nécessaire de payer 20
pièces d’argent afin de terminer la quête.
</li>
Un guide complet sur ces quêtes peut être trouvé sur
http://fr.forum.gpotato.eu/?CD=ALLODS_FR_F004&TC=0000000000&MD=VT&US=Y&AS=Y&TNO=1156521&LREFF=http://fr.forum.gpotato.eu/Index.aspx?CD=ALLODS_FR_F004"
Gouttelettes d'eau d'oubli
Avec chaque mise à jour majeure d’Allods Online, un
équilibrage des classes est effectué. Nous sommes conscients que cela
peut parfois importuner les joueurs qui sont habitués à leur build, et
c’est pourquoi nous enverrons des Gouttelettes d’eau d’oubli à tous les
joueurs par courrier. Cet objet permet des réinitialisations
illimitées de l’arbre de talent et des rubis en parlant
simplement à votre instructeur de classe, et ce pendant
48 heures.
Cela veut dire que vous pouvez tester autant de builds que
vous le souhaitez ! N’oubliez pas cependant que vous n’avez que 48
heures avant que l’objet ne disparaisse de votre sac et que votre build
soit définitif. Ne supprimez pas cet objet de votre sac, car vous
n’aurez aucun moyen de le récupérer par la suite. Nous vous souhaitons
bien du bonheur en testant les nombreuses possibilités offertes par les
classes d’Allods Online !
Nouveau système de guildes
Un
nouveau système de montée en niveau des guildes a été implémenté :
- Les guildes peuvent désormais monter en niveau du niveau 1
au niveau 100. - Chaque nouveau niveau de guilde apporte des avantages à
tous les membres. - Pour les guildes créées avant cette mise à jour, les chefs
de guilde doivent acheter (avec de l’or en jeu) un
Talisman des frères d'armes du Maître de guilde de leur
faction. - Une fois le Talisman acquis, les Chef de guilde peuvent
accorder à tout membre de guilde le droit d’acheter (avec de
l’or en jeu) un Tabard de guilde auprès
du Maître de guilde de leur faction.
- Les guildes de niveau 1 ne pourront avoir qu’un seul
joueur portant le tabard, mais elles en auront plus à mesure qu’elles
monteront en niveau. - Les Porteurs de tabard recevront
un bonus de statistiques pour leur personnage et des avantages
supplémentaires. - Les Porteurs de tabard contribuent
à la montée en niveau de leur guilde en accomplissant des quêtes
quotidiennes spécifiques et répétables, en tuant des boss dans des
instances héroïques et en raid, et en participant aux événements dans
le Chaudron des immortels et sur l’Allod de l’Age de glace.
</li>
acquérir (avec de l’or en jeu ou, plus tard, dans la Boutique Allods)
une Licence héraldique.
accorde le droit de placer un Blason sur
le Tabard de guilde.
http://guildes.fr.allods.gpotato.eu/page/armoiries-des-guildes-allods"
</li>
La Confrontation Astrale
Une nouvelle mécanique de jeu a été introduite qui permet
- au joueurs de factions opposées de s’affronter
pour le contrôle d’Allods Astraux !
- Les guildes de niveau 10 et plus peuvent y prendre part.
- Chaque manche de cet événement dure pendant une semaine.
- Les chefs/officiers de guilde utilise les enchères pour
enchérir sur le droit d’attaquer un allod en particulier. - Quand une enchère a été emportée, un raid formé par les
membres de la guilde gagnante est autorisé à attaquer cet allod. - Ceux qui ont gagné le droit d’attaquer l’allod doivent
le faire à un moment pré-déterminé. - Ceux qui n’ont pas gagné le contrôle d’un allod peuvent
prendre un allods par la force, en attaquant les allods contrôlés ou
neutres au cours de la semaine. - Les proprétaires de l’allod doivent alors se battre
pour protéger les postes de contrôle de l’allod. Il faut faire preuve
de coordination et de travail d’équipe pour prendre le contrôle d’un
allod. - Les
guildes qui contrôlent des allods recevront un certain nombre
d’avantages spéciaux.
</li>
L’Allod de l’Age de glace
Un nouvel allod de JcJ en mode “chacun pour soit” a été ajouté
:
- Toutes les zones hors des campements des deux factions sont
un vaste champ de bataille - L’allod est peuplé d’élémentaires de niveau 41 à 42
- Entre 16:00 et 3:00 chaque jour, un événement unique a lieu
sur cet allod
- Des
Trésors mineurs et majeurs apparaîtront sur l’allod sur les Parcelles
dégelées - Les
Trésors majeurs apparaissent rarement. Tous les joueurs seront alertés
de leur arrivée 5 minutes avant qu’ils apparaissent - Les
joueurs peuvent ouvrir ces coffres pour en récupérer le butin, mais
l’ouverture d’un coffre prend du temps, et le fait de recevoir des
dégâts interrompt le processus.
</li>
événement secondaire, appelé le Réchauffement climatique
toutes les Parcelles dégelées en même
temps
personnages sur l’allod, un Trésor majeur ne manquera pas d’apparaître.
climatique durera entre 1 et 5 minutes.
</li>
l’Esprit de la paix à Gipat
La dernière Bataille à la Tour de Gorluxor
Poursuivez votre recherche de la vérité pour sauver Sarnaut et
ses citoyens. Le mystère que vous êtes sur le point de découvrir va
changer votre perception de ce monde !
Le Maître… Le véritable chef des Cultistes et des démons. La
rumeur raconte que son pouvoir est incommensurable. C’est lui qui a
accordé l’immortalité à Gorluxor qui avait été vaincu de nombreuses
fois auparavant. Il a ressuscité Armand de Douceur et a permis
l’ascension de Strina Füribarr vers le pouvoir. Le Maître est aussi
puissant que Tensess et peut-être même plus puissant.
Il vous faudra surmonter de nombreux obstacles et vaincre de
nombreux ennemis pour affronter le Maître. Le combat contre le Maître
est votre nouveau défi. Son issue est imprévisible car les aptitudes du
Maître sont encore inconnues. Les tactiques de combat habituelles ne
vous réussiront pas. Vous devrez trouver de nouvelles manières de
vaincre le maître des démons et le chef des cultistes. La destinée de
Sarnaut est entre vos mains. Soyez courageux et forts !
Nouvel allod Astral
L’Allod
perdu a été récemment découvert au fin fond de l’Astral :
- Créé pour des personnages de niveau 40
- Deux
nouveaux boss à vaincre : l’Elémentaire palpitant de magie et le
Gardien de la pyramide - De nouvelles quêtes journalières ont été ajoutées pour
accéder à cet allod
- Allez voir Afanasy Nikitov pour la Ligue
- Allez voir Feodor Konshin pour l’Empire
</li>
Les Catacombes junes
Les
Catacombes junes est nouveau labyrinthe Joueur contre Joueur pour les
joueurs de niveau 40 :
- L’instance est un labyrinthe antique où même les alliés
peuvent s’attaquer entre eux, tant qu’ils ne sont pas en groupe. - Les murs du labyrinthe bougent constamment, bien que les
catacombes junes aient toujours la forme de trois cercles concentriques. - En entrant dans les Catacombes, les personnages sont
téléportés à un endroit au hasard dans le cercle extérieur. - Les
joueurs doivent vaincre des monstres qui errent dans les couloirs du
labyrinthe, vaincre d’autres joueurs de la Ligue et de l’Empire, et
rejoindre leur groupe. - Ceux qui parviennent dans le second cercle auront la chance
de défier deux nouveaux boss. - Les plus persévérants pourront s’aventurer dans le cercle
central, où ils pourront défier le monstre ultime des Catacombes : le
Golem géant. - Il
n’est possible d’entrer dans les Catacombes junes qu’une fois par jour,
entre 19:00 et 19:30. - La Boutique Allods offrira un Ticket dans
les Catacombes junes, qui permettra aux joueurs de se
téléporter dans les Catacombes junes de
n’importe où dans Sarnaut. Cet objet n’est pas requis pour entrer dans
les Catacombes junes, mais il vous facilitera la tâche.
Montures
- La plupart des articles de la Boutique ne vous feront plus
descendre de votre monture lors de leur utilisation. - Une fenêtre d’information indiquant que votre monture ne
gagne pas d’expérience car vous avez atteint la limite journalière
d’alimentation apparaît maintenant lorsque vous placez votre curseur
sur la barre d’expérience de votre monture
Interface
- lors de son ouverture, le Calendrier
bascule automatiquement sur l’onglet Recommandé
par défaut - Vous pouvez maintenant trier la liste des événements par
heure dans l’onglet Quotidien du Calendrier. - La modification ou l’ajout d’un Message du jour sera publié
dans le chat de guilde. - Le Journal de combat devrait
maintenant afficher l’horodatage. - Les statistiques d’un personnage s’affichent désormais dans
un onglet séparé de la fenêtre d’Information du personnage.
Vous pouvez cacher ou ouvrir cet onglet à volonté. - Il y
a désormais des emplacements particuliers pour les accessoires et les
costumes ornementatifs dans la fenêtre d’Information du personnage. - Les tenues de la Boutique Allods changent désormais
l’apparence des gants équipés. - Appuyer une fois sur la touche Échap permet de
desélectionner une cible. Une double pression était requise auparavant. - L’interface de Fusion de rune
a été améliorée.
- Il est désormais possible de fusionner plusieurs runes
à la fois, à condition qu’il y ait suffisamment d’éclats de cristal et
de poussière d’or dans le sac. - La nouvelle interface permettra de fusionner 1024 runes
de niveau 1 à la fois. - Si au moins une des runes utilisées pour cette fusion
sont liées au personnage, la rune résultante sera aussi liée. - Si une rune liée est utilisée dans cette interface, une
fenêtre d’avertissement apparaîtra pour prévenir le joueur.
</li>
d’utiliser les Parchemins de purification sur les objets équipés ou sur
les objets situés dans un coffre de dépôt.
sac ne pourront être utilisés qu’en appuyant sur shift clic-droit.
supérieur droit de l’écran du menu principal.
personnages, même si l’option Afficher les titres
a été désactivée.
des Talents, du Calendrier
ou de L’Hôtel des ventes est ouverte.
et du Lion noir ont désormais des effets
sonores.
a désormais un effet sonore.
membres d’un groupe qui arrivent en cours de combat.
journal de quête en appuyant sur Alt Shift Z.
calculées correctement lorsqu’on les combine.
Paramètres qui permet aux joueurs de donner un rendu réaliste à la cape
d’un personnage. Ces changements seront visibles après une reconnexion
ou en équipant à nouveau une cape.
maintenant la dernière date de connexion des joueurs.
Classes
Généralités
- Les ennemis ne sont plus renversés quand ils sont attaqués
par le familier d’un Tribaliste ou d’un Invocateur - Le Serment du martyr régénère désormais la santé des
familiers et du Jumeau illusoire du Psionique. - Le défaut visuel qui dédoublait les personnages renversés a
été corrigé.
Guérisseur
- La durée du sort Lien de lumière
a été réduite. Il dure 9, 12 ou 15 secondes en fonction de son rang. - Les Talents augmentant les chances de coup critique (comme Ascension)
affectent désormais correctement les sorts Affliction
céleste et Flamme purificatrice - Quand Flamme sacrée est lancé
sur une cible sous l’effet de Flamme purificatrice,
les dégâts infligés par le sort Souffle sacré
augmentent. - Parole sacrée inflige
désormais des dégâts aux cibles invulnérables aux renversements, sont
temps de recharge est de 1 minute. - L’aptitude Ascension ne peut
plus être utilisée si le lanceur de sort est réduit au silence. - Gardien de la foi augmente
désormais correctement les dégâts infligés aux démons par Souffle
sacré, Flamme purificatrice, Affliction céleste, Fanatisme, et Rage
sacrée. - Soin fervent ne fait plus
entrer le personnage en combat. - Purification peut désormais
être lancée quand vous ne faites pas face à la cible. - Affliction céleste renverse
une cible une fois toutes les 40, 30 ou 20 secondes, en fonction de son
rang.
Mage
- Les sorts Conflagration et Mur
de flammes infligent désormais des dégâts aux cibles
invulnérables aux effets de contrôle. - Bouclier de mana fonctionne
maintenant correctement.
Invocateur
- Certains
rubis ont été déplacés, les Points de Talent et les rubis ont donc été
réinitialisés. - Les aptitudes du Hellion et
de la Banshee consomment désormais de
l’énergie du serviteur. - Le fonctionnement d’Egide de sang
est désormais conforme à sa description. - Un bug qui faisait que la cible générait de la menace
envers l’Hellion a été corrigé. - Le temps de lancement de Mort feinte
est désormais de 0.5 secondes. Tant que cet effet est actif, la menace
d’une cible envers l’Invocateur diminue graduellement. - Quand un sort préparé est lancé, Mort feinte
sera dissipée. - Technique de réanimation,
l’aptitude raciale des Invocateurs xadaganiens, augmente désormais la
Force et l’Intelligence du Hellion de 50 % pendant 30 secondes et
réduit de 30 % le temps de recharge des aptitudes. - Le sort Infection volatile
affecte désormais tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres de la
cible. Les ennemis affectés sont frappés par Mutated Volatile Infection
qui explose en 8 secondes ou quand la cible a régénéré toute sa santé
ce qui inflige des dégâts à l’ennemi infecté et à 3 autres ennemis dans
un rayon de 10 mètres.. - Fièvre errante a désormais
15%, 20% ou 25% de chances de transférer une goutte de sang de la cible
infectée à l’Invocateur une fois toutes les 2 secondes pendant la durée
de l’effet. Quand la Fièvre errante a expiré ou s’est dissipé, la cible
reçoit des dégâts. L’invocateur ne peut soutenir la Fièvre errante que
sur une cible à la fois. - L’invulnérabilité accordée par Panacée s’applique désormais
immédiatement et pas au moment de l’expiration de l’effet, ce qui
diminue de façon efficace le temps d’invulnérabilité. C’est désormais
un effet de groupe.. - La durée de l’effet Panacée
est réduite à 16 secondes, alors que la durée de l’effet
d’invulnérabilité qu’il accorde est augmentée à 80 secondes. - Acide brûlant n’affecte plus
les chances de coup critique d’Infection volatile. - Infections virulentes modifie désormais l’effet d’Infection
volatile. Les effets de soins et de dégâts d’Infections virulentes
augmentent de 5 %, 10 % ou 15 % en fonction du rang de cette aptitude. - Virulence n’affecte plus
Fièvre errante. - Don obscur augmente désormais
la vitalité du Hellion de 3%, 6% et 9% et celle de l’Invocateur de 5%,
10% ou 15%, en fonction du rang de l’aptitude. - Effusion de sang ne modifie
plus Infection volatile, mais accorde à Vampirisme 33%,
66% ou 100% de chances d’obtenir une goutte de sang supplémentaire et
accorde 3%, 6% ou 9% de chances d’obtenir une goutte de sang de l’effet
Fièvre errante, en fonction du rang d’Effusion
de sang. - Sang éternel ne génère aucune
goutte de sang, il augmente plutôt les chances de coup critique des
sorts suivants : Vampirisme, Hurlement de mort,
Injection de sang et Réanimation. - Réanimateur a désormais 15%,
30% ou 50% de chances de régénérer les gouttes de sang dépensées quand
votre Injection de sang inflige un effet
critique. Quand votre Vampirisme inflige
un effet critique, vous obtenez la capacité de lancer instantanément
votre prochain Hurlement de mort. Cette
aptitude diminue également le temps de lancement de tous vos sorts
d’invocation de 15%, 30% ou 50%. - Toucher insidieux augmente
l’efficacité de toutes les aptitudes de l’Invocateur de 3%, 6% ou 9%.
Il diminue également le temps de recharge de Mort feinte
de 15%, 30% ou 50%. - Portée obscure augmente
désormais la portée d’Injection de sang et
accorde à l’aptitude Antidote instable
33%, 66% et 100% de chances supplémentaires de dissoudre les effets
magiques. - En fonction de son rang, Pacte ténébreux
génère désormais 1 goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes
hors combat et qu’il vous reste moins de 3, 5 ou 10 gouttes de sang. - Votre Zombie ne bloque plus
vos sorts lorsque vous changez de cible.
Éclaireur
- Flèche éclair inflige
désormais des dégâts à la cible et à tous les ennemis à proximité. - Une Flèche éclair tirée à bout
portant n’ajoute désormais pas plus d’un effet de Confusion
par utilisation de l’aptitude. - Le temps de recharge de Tir puissant
est désormais de 20, 16 ou 12 secondes, en fonction de son rang. - Les dégâts infligés par Coupe sifflet
sont diminués de 50% et son temps de recharge est maintenant de 120, 60
ou 30 secondes, en fonction de son rang. - Toutes les aptitudes de dégâts à distance peuvent désormais
être activées en combat de mêlée, mais leur utilisation applique
l’effet cumulable Confusion sur
l’éclaireur. - Confusion réduit désormais
les chances d’esquiver et les chances de parer de 25% par effet et
augmente les temps de lancement de toutes les aptitudes d’1 seconde. - En combat, les flèches ne remplissent plus le carquois de
façon automatique ; elles doivent être ajoutées une par une. Hors
combat le remplissage du carquois se fait automatiquement. - Le rubis Vue perçante
augmente désormais les dégâts des attaques à distance uniquement. - Tir puissant ou le fait de
changer de cible dissipe désormais l’effet Tir ciblé
uniquement pour le personnage qui a effectué cette action. - Le nombre d’effets de Tir de reconnaissance
est maintenant de 3, 4 ou 5, en fonction du rang de cette
aptitude. - La durée de ralentissement de l’aptitude Mutilation
(Maim) est maintenant de 12 secondes. - L’effet de ralentissement de Feinte ne
s’applique désormais que quand une cible est touchée. La durée de
l’effet est augmentée de 12 secondes. - La description de Ninjutsu mentionne
désormais qu’il n’affecte que les attaques de mêlée. - La description de Présence effrayante
clarifie maintenant que ce rubis n’augmente que la vitesse de
déplacement, et non d’attaque.
Psionique
- Maître du lien fonctionne
maintenant correctement avec Hypnose. - Forme ectoplasmique absorbe
désormais les dégâts périodiques. - L’effet Mind Reading dure
désormais 20 secondes. - Weakened Mind ne modifie plus
que les sorts qui infligent des dégâts instantanés, mais le bonus de
dégâts est augmenté de 5%, 10%, ou 15%, en fonction du rang de
l’aptitude. - Domination mentale affecte
désormais les aptitudes qui infligent des dégâts périodiques. - Telekinesis ralentit
maintenant la cible pendant 7 secondes. - Suppression mentale augmente
désormais la durée des étourdissements de 25 ou 50 % en fonction de son
rang. - Influence augmente désormais
la Conviction de 5 %, 10 %, ou 15 %. - Contact absolu réduit le coût
en mana du maintien de Lien mental et de Suppression de
la volonté. - Les sorts Mur de lames lancés
par différents Psioniques sur une même cible se cumulent. - Les sorts Contact absolu
lancés par différents Psioniques sur une même cible ne se dissipent
plus les uns les autres. - La durée de l’étourdissement d’Attraction
télékinésique a été réduite. - Hypnose et Nécrose
Astrale infligés à une cible par un Psionique se
renouvelleront désormais quand ils seront infligés par un autre
Psionique. - Impulsion mentale et Mur
de lames infligent désormais des Dégâts Astraux à la
place des dégâts physiques. - Explosion mentale peut
maintenant être lancé sur les cibles qui sont renversées. - Feu mental est maintenant
considéré comme un effet magique et peut être dissipé par les aptitudes
appropriées.
Tribaliste
- La
classe du Tribaliste a été complètement redéfinie. - Les Talents et les Rubis ont été réinitialisés.
- Ces changements font en sorte que les Tribalistes soient
utiles en groupe tout en étant une classe efficace en solitaire. - Une nouvelle potion exclusive aux Tribalistes, une attaque
combinée Electricité statique, et de
nouveaux rubis pour les Tribalistes qui utilisent des armes de poing
ont été ajoutées, et ce n’est pas tout.
Paladin
- plusieurs bugs liés à l’aptitude Défi ont
été corrigés. - Soif de vengeance augmente
désormais correctement la vitesse de déplacement de 30 %. - L’aptitude Lumière bénie
affecte désormais Puissance de la Lumière. - Anéantir le mal consume de
l’énergie comme il se doit. - Si plusieurs Paladins lancent Défi sur
la même cible, Défi et Châtiment
se renouvellent.
Guerrier
- Frénésie retire désormais
l’effet Conflagration. - Téméraire modifie
correctement l’aptitude du Tribaliste Essaim d'abeilles. - Les bugs affectant l’aptitude Affront sont
maintenant corrigés. - Les bugs affectant l’aptitude Provocation sont
maintenant corrigés. - L’aptitude Dur à cuir
fonctionne désormais correctement, elle dissout bien les effets de
contrôle.
Monde
Généralités
- Tous les sacs possèdent désormais une section pour les
objets de la Boutique Allods. - Les coffres obtenus sur les stèles peuvent désormais
contenir des runes. - Le Révocateur de runes professionnel
possède désormais 1000 charges. - La quête Un aperçu des enchères
donnée par le Guide de Novograd ou de Nezebgrad est maintenant
disponible dès le niveau 4. - Les amulettes : Sceau de domination, Fortune
fugace, Talisman de clair obscur et Sables
mouvants fonctionnent désormais conformément à leur
description. - Le temps de recharge des Potions supérieures
de mana a été augmenté de 5 minutes. - Des objets identiques ayant une durée de validité
inférieure à 1 minute s’empilent désormais par défaut. - Les instances de difficulté normale ont été rééquilibrées.
- Les Miniboss dans les Instances attribueront un objet
style="color: rgb(51, 51, 204);">Rare. - Les boss ultimes attribueront un objet
style="color: rgb(102, 0, 153);">Epique. - Un groupe n’a plus l’autorisation d’entrer dans une
instance de difficulté normale si la différence de niveau de ses
membres est supérieure à 4 niveaux. - Les dégâts infligés par tous les mobs dans des
instances non-héroïques ont été réduits. - Un bug qui permettait aux personnages de la Ligue
d’entrer dans le XAES a été corrigé. - Un bug qui permettait aux personnages de l’Empire
d’entrer dans la Forteresse d’Oreshek a été corrigé.
</li>
Novograd
- L’abandon de la quête Visiting the Item Shop
n’utilisera plus de Vote "Pour" ni de Vote
"Contre".
Bois de lumière
- Les statistiques du Bâton de punition
donné en récompense de la quête Le drapeau de la victoire
ont été modifiées.
Oreshek
- L’effet d’Hégémonie appliqué
par un les Guerriers mutinés peut
maintenant être supprimé par l’aptitude Délivrance du
martyr. - Il
faut maintenant être au niveau 12 au moins pour accomplir les quêtes de
la Forteresse d’Oreshek.
Les récompenses pour ces quêtes ont été améliorées en conséquence. - La quête Le chemin vers la liberté
peut désormais être reprise après avoir l’abandonnée.
XAES
- L’effet de ralentissement infligé par la Famille
Exorbité peut maintenant être supprimé par l’aptitude Délivrance
du martyr. - L’effet de ralentissement infligé par les Saboteurs de la
Ligue réduit désormais le taux de régénération d’énergie et augmente le
temps de lancement des sorts.
Sivéria
- La Malédiction vaudou
infligée par les Prêtres de Tep dans le Temple
Maudit aspire désormais le mana ou l’énergie
graduellement, pas instantanément. - Les personnages de l’Empire ne sont plus capables de
débuter la quête Du recylage de Zems.
Frontière gelée
- Le bonus de dégâts de l’effet Gelure obtenu
sur l’Allod de Nordheim a été réduit. - La Famille Grognon vend
désormais de la Bière brûlante, qui
protège les personnages du froid.
Eau Sombre
- Miroslav Lyutov, le personnage
à vaincre pour accomplir la quête : Le pourfendeur de
licorne, est maintenant niveau 20 au lieu de niveau 17.
Château Nécrose
- Le Coup paralysant d’Adrian Valir
paralyse désormais les cibles au lieu de les ralentir. - L’effet négatif de Flux de glace
peut désormais être dissipé par une Potion
rafraîchissante du Tribaliste. - Le Fantôme du Chevalier blanc
est plus faible dans la version héroïque de l’instance. - La santé de Mor'Ghuun's ne se régénère plus entièrement en
combat.
Ténébra
- Chaque Stèle des vampires ne peut-être détruite qu’une
seule fois pendant la quête Les racines des ténèbres.
Nezebgrad
- Les Égouts, où différents
personnages de l’Empire se retrouvent après l”instance de départ, sont
désormais dans un lieu bien séparé. - Les personnages doivent accomplir toutes
les quêtes qui s’y trouvent pour pouvoir sortir. - En entrant dans Nezebgrad, ils ne
pourront plus retourner dans les égouts.
Mer morte
- Les niveaux d’Izot Kaböche et
de Semer Karpol ont été augmentés de 19 à
20.
Labo 13
- Humiliation n’augmente plus
les dégâts infligés aux boss au lieu des joueurs.
Allods sauvages
- Les mécaniques des quêtes Le premier duel,
Le second duel et Le troisième duel ont
été modifiées. Les personnages invoqués attaquent désormais les joueurs
quand elles apparaissent.
Avilon
- Si un joueur abandonne la quête Un achat
froufrouteux, les objets confectionnés ne disparaissent
plus.
Eljune
- Les Ecureuils givrés à dents de sabre
lâchent maintenant plus d’une Noisette.
Anneau du dragon
- L’objectif de la quête Une menace dans la
jungle : Kagot le fou est maintenant de niveau 38 plutôt
que niveau 39. - L’objectif de la quête Sur le sentier de la
guerre : Graakh-Shi, est désormais plus faible.
Eclat de Yazès
- Lada Grusova est désormais un
miniboss au lieu d’un monstre élite. - La quête Une nouvelle chapelle
a été rééquilibrée.
- Le niveau du monstre final a été réduit à 39
- le temps entre ses réapparitions a été
augmenté.
</li>
Chaudron des Immortels
- Les points de Gloire au combat gagnés lors de l’ouverture
de coffres seront désormais attribués à tous les joueurs de la même
faction. - Les événements du Chaudron des immortels auront lieu deux
fois par jour à 18:00 et 22:00, mais les joueurs ne sont
autorisés à participer qu’à un seul événement par jour. - Les
personnages doivent avoir une Bénédiction de leur Saint patron et être
au moins de niveau 42 pour entrer dans le Chaudron. - Le Symbole de gloire, trouvé
dans les coffres du Chaudron, est maintenant un objet de qualité
style="color: rgb(102, 0, 153);">épique.
Asee-Teph
- La Justice sacrée est
maintenant disponible dans le Campement central de la Ligue et de
l’Empire.
- Une
Justice sacrée tuera automatiquement tous les joueurs de niveau 30
sous l’effet d’une Bannière de guerre. - Cet
objet ne pourra être utilisé que par les joueurs de niveau inférieur à
28. - Cet objet est vendu par Daniel Gromov dans le Campement
central de la Ligue. - Cet objet est vendu par George Pravdin dans le
Campement central impérial. - Une
seule Justice sacrée peut être transportée à la fois.
</li>
Temple de Tensess
- Un bug qui permettait aux Guerriers de Gorluxor d’attaquer
Nefer Ur a été corrigé. - Tous les boss de cette instance lâchent une arme
style="color: rgb(51, 51, 204);">rare
pour les joueurs de niveau 27, sauf le boss final qui lâche une pièce
d’armure épique
pour les joueurs de niveau 27.
Terre Sacrée
- Le fait d’attaquer un Site de pouvoir lève
automatiquement l’Étendard.
Cité des démons
- Les armes récupérées sur les boss de la Cité des démons ont
été rendues plus stylisées. - Un bug qui empêchait Armand de Douceur de ressusciter ses
serviteurs vampiriques a été corrigé. - La santé maximale de Kazul le Veilleur Astral a été
réduite, et les dégâts de ses sorts ont été augmentés. - La
santé maximale de Gorluxor a été légèrement augmentée.
Astral
Généralités
- Le nombre de chaudrons sur l’Allod de pouvoir a été réduit.
Les chaudrons ne peuvent plus être utilisés en combat. - L’allod des Collines silencieuses est à nouveau
disponible. - Un
bug qui faisait apparaître des monstres invisibles sur le navire après
un saut entre amas a été corrigé. - La santé des harpies de Zavert a été réduite. Les dégâts
infligés par les Élémentaires de glacier ont été augmentés. Le nombre
de monstres présents sur l’allod a été réduit. - Les serviteurs du Boss final de l’allod des Catacombes ne
renversent plus les joueurs. - Les monstres avant le boss final de l’Allod d'Hikut
infligent moins de dégâts. - L’effet de Domination accordé par Gaston Tadfer quand il
consomme une âme fonctionne désormais comme prévu : il réduit les
dégâts de 90 %.
Navires
- La plate-forme d’embarquement ne peut pas être utilisée
pour quitter ou embarquer sur le navire quand l’équipage est en combat. - Les dégâts infligés par les canons de longue-portée et les
canons plus courts ont été ajustés. Les dégâts
infligés par les canons dépendent désormais de la distance. - La position des générateurs de boucliers des navires a été
changée. Leur position actuelle est la suivante : un à la proue, un à
la poupe, et deux de chaque côté. Le poids du bouclier, sa capacité et
son taux de régénération ont été réduits de moitié. - La
résistance de tous les boucliers a été augmentée de 100 %. - La visibilité des objets et des créatures dans l’Astral a
été augmentée à une portée de 2 000 mètres. - Le Radar Astral affiche désormais le chemin parcouru par un
navire entre deux constellations. Cette route est réinitialisée lorsque
le navire rentre au hangar. - Lors
d’un saut entre deux constellations la quantité d’Émanations Astrales
récupérées est limitée à un maximum de 30. - Les
dégâts infligés par les Créatures Astrales ont été modifiés. Le pourcentage de dégâts qui traverse les boucliers a été réduit pour un navire protégé par des boucliers. - Un navire transporte 8 canons, 4 d’affilée de chaque côté.
La consommation d’énergie des canons, les dégâts qu’ils causent et leur poids ont été réduits de 50 %. - La portée et la consommation d’énergie des basilics a été réduite.
- La qualité de certains canons a été modifiée.
- La commande du Poste d'observation consomme désormais jusqu’à 500 points d’énergie.
- Le temps de recharge de Burst a été augmenté de 30 secondes.
- Les dégâts et la consommation d’énergie de certains canons
ont été augmentés. - Chaque Coffre au trésor ajouté dans la trésorerie du navire
réduit la vitesse du navire de 3 % au lieu de 5 %.
Professions
- La Potion d'oubli est désormais utilisée
instantanément. - La quantité de réactifs requis pour certaines recettes
d’artisanat a été augmentée.
Cordialement,
L'équipe Allods Online.
Whiteman- Messages : 28
Date d'inscription : 20/09/2010
Age : 41
Localisation : Belgium
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